Takatis - A Tribute To Manfred Trenz
Allgemeine Hinweise zum Spiel:
Wie unschwer zu erkennen ist, ist Takatis ein Remake der alten Klassiker wie "Katakis" oder "R-Type". Man steuert einen Raumgleiter durch eine Fremde Welt, muss sich durch eine ganze Menge Alien-Horden kämpfen, sein Waffensystem durch das Sammeln von Powerups verbessern und zusehen das man nicht an den Wänden zerschellt. Zwar gibt es im Spiel ein integriertes Hilfe-Menü, jedoch soll diese kleine Anleitung einen genaueren Einblick geben.
Menüführung:
Das Spiel unterstützt zwar Joysticks und Joypads, aber da dieses "Feature" eigentlich nicht geplant war und erst in einer sehr späten Entwickslungsphase eingebaut wurde bezieht sich dies nicht auf das Menü. Die Menüpunkte werden also nur durch die Pfeiltasten ausgewählt und mit Space oder Return angewählt. Eine Ausnahme stellt jedoch das Menü für die Tastenbelegung des Joysticks dar. Dort kann man direkt mit dem Joystick die Menüpunkte anwählen und durch drücken des gewünschten Buttons die Aktionen für den Gleiter festlegen. Es ist zu beachten, das eine Taste für mehrere Aktionen gewählt werden kann. Das hat den Vorteil, das man z.B. die Rakten und die Powerlines zusammen auf eine extra-Taste legen kann. Weiterhin gibt es die Möglichkeit, im Highscore-Menü mittels einiger F-Tasten den angezeigten Effekt zu verändern. Alle eingestellten Optionen (Lautstärken, Effekte und die Joystickbelegung) werden bei beenden des Spiels automatisch gespeichert und beim nächsten Laden wieder übernommen.
Nun zur Steuerung und den Waffensystemen des Gleiters:
Fliegen:
Die allgemeine Steuerung (Richtungswechsel) erfolgt über die Pfeiltasten, durch das Nummernpad (8,4,6,2) oder wenn vorhanden durch den Joystick.
Abschiessen der Primärwaffe
Die Primärwaffen (Laser, Spreadshot und Bounce) werden mittels der Spacetaste abgefeuert.Welche Primärwaffe man verwenden möchte, kann man auf zwei verschiedene Arten auswählen. Entweder erfolgt dies durch direktes anwählen mit den Tasten 1-3 (nicht auf dem Numpad), oder durch drücken der Taste NUM_0 auf dem Numpad. Durch das drücken dieser Taste wird die Primärwaffe weitergeschaltet (WeaponCycle). Zu Beginn des Spiels besitzt man ausschliesslich den Spreadshot in der niedrigsten Stufe. Andere Arten der Primärwaffe können erst abgefeuert werden, wenn ein entsprechendes Extra aufgesammelt wurde.
Der Spreadshot:
Dies ist die Waffe, die man zu Beginn des Spiels besitzt. In der ersten Stufe ist der Spreadshot eine harmlose Waffe und kann höchstens kleinere Gegner aus der Fassung bringen. Starken Gegnern kann er nur etwas anhaben, wenn diese oft genug getroffen wurden. Hat ein Gegner nur noch die Hälfte seiner ursprünglichen Energie, so beginnt er zu rauchen. Mit jedem aufgenommenen Spread-Powerup erhöht sich der Streuwinkel der Waffe sowie die Anzahl der abgegebenen Schüsse.
Der Laser:
Der Laser hat mehr Durchschlagskraft als der Spread-Shot und besitzt als einziger Schuss im Spiel die Eigenschaft "Dauerfeuer". Durch die Sinus-Bewegung und die Tatsache, das immer 2 Laser-Shots gleichzeitig abgefeuert werden ist der Laser eine gute Möglichkeit um Dichte Formationen, welche frontal auf den Gleiter zuhalten, zu eliminieren. Durch das aufsammeln von Laser-Powerups erhöht sich die Schussfrequenz. In der 4ten Stufe ist der Laser somit eine durchschlagende Hochgeschwindigkeitswaffe, welche jeden Gegner beeindruckt.
Der Bounce:
In der ersten Stufe ist der Bounce eher eine Kompromisslösung als eine gut zu gebrauchende Waffe. In dieser Phase schiesst der Gleiter nur eine einfache Kugel, welche nach Auftreffen auf ein Hindernis verschwindet. Aber schon in der zweiten Stufe ändert sich das grundlegend. Trifft die Bounce-Kugel auf eine Wand oder einen Gegner, so Teilt sie sich. Danach fliegen 2 kleinere Kugeln als eigenständige Schüsse in entgegengesetzter Richtung davon. Diese prallen von Wänden und Gegnern ab (sofern diese nicht zerstört wurden) und fliegen ähnlich einer Billardkugel durch das Level. In der dritten Stufe teilt sich jede mittelgrosse Kugel nochmals in 2 kleine Kugeln auf, welche ebenfalls als eigenständige Geschosse umherschwirren. Somit enstehen im Idealfall 4 Kugeln. In der vierten und höchsten Stufe schiessen zusätzlich zur grossen Kugel noch 2 kleine in schrägem Winkel heraus. Da der Gleiter nicht von den eigenen Waffen beschädigt werden kann, ist der Bounce in seiner höchsten Stufe wohl die mächtigste Waffe.
Abschiessen der Sekundärwaffen:
Der Beam:
Eine mächtige Waffe stellt der Beam dar. Dieser wird immer stärker je länger man ihn aufläd. Das Aufladen geschieht durch gedrückt halten der STRG-Taste, das abfeuern analog durch loslassen. Es gibt vier verschiedene Stärken des Beams. Schiesst man während der Auflade-Phase die Primärwaffe ab, wird gleichzeitig der Beam abgefeuert. In der stärksten Stufe löst sich der Beam bei einem Treffer auf einen Gegner nicht auf, sondern fliegt glatt hindurch.
Raketen (Homing Missiles):
Durch drücken der SHIFT-Taste wird eine Rakete auf ihren
tödlichen Kurs geschickt. Diese sucht sich zufällig einen
Gegner heraus und steuert darauf zu. Man sollte jedoch darauf
achten, das keine Wand oder ein anderes Hinderniss im Weg steht,
da die Rakete dieses nicht umfliegen wird. Befindet sich zum
Zeitpunkt des Abschusses kein Gegner auf dem Bildschirm, so
fliegt die Rakete einfach geradeaus. Sollte während dieser Phase
plötzlich ein Gegner auftauchen, so wird er sofort zum Ziel.
Wird ein Ziel von einer Rakete verfolgt und wird vor dem
Einschlag der Rakete zerstört (oder verlässt den Screen), so
sucht sich die Rakete ebenfalls ein neues Ziel.
Raketen verfolgen nur "normale" Gegner. Endgegner sind
vom Zielsuchsystem ausgeschlossen. Die Anzahl der Raketen ist auf
16 beschränkt.
Powerlines:
Die Powerline ist wohl die Waffe mit dem grössten Aktionsradius. Wird die Powerline abgefeuert, so ensteht über und unterhalb des Gleiters ein Kraftfeld, welches sich sofort nach vorne bewegt. Teile des Kraftfeldes lösen sich jedoch bei einem Treffer auf ein Hindernis (Wand oder Gegner) auf. Abgefeuert wird die Powerline durch drücken der Return oder Enter-Taste. Die Anzahl der Powerlines ist auf 16 beschränkt.
Diverses:
Powerups:
An vielen Stellen im Level gibt es sogenannte Träger-Container. Diese tragen entweder primär oder sekundäre Powerups. Sammelt man ein Powerup für Primärwaffen auf und kommt ein zweites mal an der gleichen Stelle im Level vorbei, so ist der Container leer, da man dieses Extra schon besitzt. Anders ist dies bei den Powerups für Sekundärwaffen. Entweder "klaut" man das Powerup, oder man schiesst den Container ab. Durch den Abschuss eines Containers erhält man jedoch mehr Extras. Dies gilt allerdings nicht für Shield- oder OneUpPowerups.
Startingpoints:
Ein Level ist in 2 Regionen aufgeteilt. Explodiert man in der ersten hälfte des Levels, beginnt man von vorne. Scheitert man in der zweiten Hälfte, so beginnt man wieder in der Mitte des Levels.
Das Schutzschild:
Früher oder später tauchen Shield-Powerups auf. Durch das Aufsammeln wird ein Schild aktiviert. Dieser ist jedoch nur von kurzer Dauer. Kurz vor verschwinden des Schildes blinkt dieses Kurz auf und der entsprechende Sound wird leiser. Doch vorsicht: Das Schild Schützt jedoch nicht vor der Kollision mit einer Wand oder gewissen Gegnern wie zum Beispiel der Presse.
Besondere Gegnertypen:
Es gibt einige Gegnertypen, welche sich nicht zerstören lassen. Dies sind unteranderem Vulkane, Pressen und Asteroiden. Dies sollte man sich merken. Eine weitere Besonderheit stellen Kraftfeldgeneratoren dar. Diese sind ebenfalls unzerstörbar und eliminieren jeden Schuss welcher das Kraftfeld passiert. Die Schüsse der Gegner sind davon jedoch ausgenommen. Ein solcher Kraftfeldgenerator schützt also die Gegner vor Beschuss, lässt aber zu das der Gleiter getroffen werden kann.
Speed-Trigger:
An gewissen Stellen ändert sich die Scroll-Geschwindigkeit des Levels. Diese Punkte (Speed-Trigger) werden durch einen charakteristischen Sound und durch Funken angezeigt.
Erreichen des Level-Endes:
Wird das Ende des jeweiligen Levels erreicht, erhält man ein Bonus-Leben. Nach jedem zweiten Level (also nach jedem Themen-Abschnitt) hat man die Möglichkeit den aktuellen Stand abzuspeichern. Im Menü beim Starten eines neuen Spiels kann man unter dem Punkt "continue a saved game" wieder an dieser Stelle beginnen.
Kleine Anmerkung zur Highscore-Liste:
Ändert man die Highscore-Datei in irgendeiner Weise, so wird diese beim nächsten Spielstart zurückgesetzt und alle erreichten Platzierungen gehen verloren.
Die Konsole:
Durch drücken der Tabulator-Taste im Spiel wird das Spiel pausiert und die Konsole aufgerufen. Diese diente hauptsächlich während der Entwicklungsphase von Takatis zum debuggen. Durch die Eingabe von "help" erscheinen die wichtigsten Befehle. Vorallem der Befehl "infomode on" ist hier von besonderem Interesse wenn Bugs im Spiel auftauchen sollten. Wenn der Info-Modus aktiviert ist, erscheint unter anderem die aktuelle Scrollposition des Levels. Durch diese Zahl können wird leichter eine Stelle finden an der ein Bug auftritt. Sollte also etwas nicht stimmen, schaltet bitte den Info-Modus ein und schickt uns eine genaue Fehlerbeschreibung mit dem aktuellen Level und der Scrollposition. Desweiteren werden die meisten Cheats und Eastereggs über die Konsole eingegeben.
Optionen im Spiel:
Durch das Drücken von F1 und F2 gelangt man während dem Spiel ins Hilfe- bzw. Optionsmenü. Einige Punkte wie zum Beispiel die Musikauswahl sind nun gesperrt.
...und nun viel Spass beim Spielen !!!